
Definições
Base
Simples - A base pode ser de
qualquer cor ou material sempre que represente o ambiente natural circundante (
uma estrada, pista ou mar e nada mais inclua).
A base, poderá ter um máximo de 2 figuras. Quando usadas mais figuras, devem
constituir a tripulação do modelo e estarem colocadas sobre ou dentro dele e não
na base.
Aviões, Helicópteros, Autogiros, Balões, Dirigíveis, Aeronaves de efeito solo, sempre que sejam fieis à realidade
Veículos utilizados pelas forças armadas ou militarizadas, basicamente com características terrestres ou anfíbias, motorizados ou utilizando a acção humana ou animal , armas pesadas, etc, sempre que sejam fieis à realidade
Veículos Automóveis e Motorizados com características terrestres ou anfíbias de qualquer tipo e uso, assim como veículos que necessitam da acção humana ou animal para a sua deslocação, etc, sempre que sejam fieis à realidade
Representação de figuras à escala de pessoas e animais, sob a forma tridimensional ou plana, sempre que sejam fieis à realidade
Representação à escala de embarcações de qualquer tipo e material
Representação à escala de um cenário de temática livre
Representação à escala de naves, veículos e figuras sem referência real
Representação á escala de espaçonaves, satélites, veículos e figuras com referência real
Representação à escala de modelos de qualquer tipo e material que não tenham inclusão nas outras categorias como: motores, armas, máquinas/mecanismos, mísseis/foguetes, torpedos, bombas, modelismo ferroviário, arquitectura, humor, erotismo, casas de bonecas, modelos em papel/arame/ etc.
Aviões, Helicópteros, Autogiros, Balões, Dirigíveis, Aeronaves de efeito solo, sempre que sejam fieis à realidade
A1- Aviões até 1/72 (inclusive)
A2- Aviões entre 1/72 e 1/48 (inclusive)
A3- Aviões maiores que 1/48
A4- Helicópteros até 1/72 (inclusive)
A5- Helicópteros maiores que 1/72
A6- Aviões e Helicópteros civis até 1/72 (inclusive)
A7- Aviões e Helicópteros civis maiores que 1/72
A8- Outros (qualquer escala)
A9- Conversões e Scratchbuilt
A10- Aviões até 1/72 (inclusive) – Construção directa da caixa (KS)
A11- Aviões maiores que 1/72 – Construção directa da caixa (KS)
Veículos utilizados pelas forças armadas ou militarizadas, basicamente com características terrestres ou anfíbias, motorizados ou utilizando a acção humana ou animal , armas pesadas, etc, sempre que sejam fieis à realidade
B1- Até 1/72 (inclusive)
B2- Entre 1/72 e 1/48 (inclusive)
B3- Maiores que 1/48
B4- Motas, Motorizadas, Ciclomotores, Bicicletas (qualquer escala) etc
B5- Outros (qualquer escala)
B6- Conversões e Scratchbuilt
B7- Até 1/72 (inclusive) – Construção directa da caixa (KS)
B8- Maiores que 1/72 – Construção directa da caixa (KS)
Veículos Automóveis e Motorizados com características terrestres ou anfíbias de qualquer tipo e uso, assim como veículos que necessitam da acção humana ou animal para a sua deslocação, etc, sempre que sejam fieis à realidade
C1- Até 1/43 (inclusive)
C2- Entre 1/43 e 1/24 (inclusive)
C3- Entre 1/24 e 1/16 (exclusive)
C4- Maiores que 1/16
C5- Motas, Motorizadas, Ciclomotores, Bicicletas (qualquer escala)
C6- Outros (qualquer escala)
C7- Conversões e Scratchbuilt
C8- Todas as escalas – Construção directa da caixa (KS)
Representação de figuras à escala de pessoas e animais, sob a forma tridimensional ou plana, sempre que sejam fieis à realidade
D1- Até 70 mm (inclusive)
D2- Maiores que 70 mm
D3- Figuras montadas até 70 mm (inclusive)
D4- Figuras montadas maiores que 70 mm
D5- Bustos (qualquer escala)
D6- Conversões e Scratchbuilt
Representação à escala de embarcações de qualquer tipo e material – excepto madeira, sempre que sejam fieis à realidade
E1- Até 1/700 (inclusive)
E2- Entre 1/700 e 1/350 (inclusive)
E3- Maiores que 1/350
E4- Conversões e Scratchbuilt
Representação à escala de embarcações de madeira, sempre que sejam fieis à realidade
F1- Até 1/250 (inclusive)
F2- Entre 1/250 e 1/90 (inclusive)
F3- Maiores que 1/90
F4- Conversões e Scratchbuilt
Representação à escala de um cenário de temática livre
G1- Dioramas Civis
G2- Dioramas Militares
G3- Vinhetas Civis
G4- Vinhetas Militares
G5- Caixas de Luz
G6- Outros
Representação á escala de espaçonaves, satélites, veículos e figuras com referência real
H1- Espaçonaves / Satélites / Veículos
H2- Figuras
H3- Conversões e Scratchbuilt
Representação à escala de naves, veículos e figuras sem referência real
I1- Naves / Veículos
I2- Figuras
I3- Conversões e Scratchbuilt
Representação à escala de modelos de qualquer tipo e material que não tenham inclusão nas outras categorias como: motores, armas, máquinas/mecanismos, mísseis/foguetes, torpedos, bombas, modelismo ferroviário, arquitectura, humor, erotismo, casas de bonecas, modelos em papel/arame/ etc.
J1- Modelos Comerciais
J2- Conversões e Scratchbuilt
J3 - Humor
Categoria K – Júnior (Entre os 12 e 16 anos inclusive)
Categoria única que agrupa todas as peças sem distinção de tema ou escala
Categoria L – Juvenil (Até 11 anos inclusive)
Categoria única que agrupa todas as peças sem distinção de tema ou escala
Nota: –(KS) – Kit Standart - Construção directa da caixa.
Nestas classes pretendem ser destinadas à execução do modelo feito directamente da caixa sem recurso a peças adicionais de resina, plástico, fotogravura, etc.
Vinheta – Construção cénica de um modelo, com um máximo de 3 figuras
Diorama - Construções cénicas de um ou mais modelos, com mais de 3 figuras
Caixa Escura ou "Caixa de Luz" – Vinhetas ou Dioramas colocados numa caixa fechada, em que a visualização é feita através de uma pequena abertura.
Conversões
– Modelos trabalhados, usando
modificações (é permitido o uso de upgrades comerciais) e/ou construção
própria, por forma a produzir outra variante ou tipo que não o fornecido
pelo produtor.
Alterações ao esquema de cor e/ou decalques não constituem conversão,
independentemente de qualquer alteração à designação do modelo
Scratchbuit
– Modelos de criação total a partir de elementos de diversa
proveniência.
São admitidas a inclusão de peças acessórias provenientes de outros Kits e
de upgrades comerciais, numa percentagem nunca superior a 30% do
modelo final.
Protótipo – É todo o modelo que não teve produção em série ou que teve produção experimental isolada.