Evento Modeltroia'2008
Categorias

 


 

Definições

Base Simples -   A base pode ser de qualquer cor ou material sempre que represente o ambiente natural circundante ( uma estrada, pista ou mar e nada mais inclua).

A base, poderá ter um máximo de 2 figuras. Quando usadas mais figuras, devem constituir a tripulação do modelo e estarem colocadas sobre ou dentro dele e não na base.

Categoria A – Aviação

Aviões, Helicópteros, Autogiros, Balões, Dirigíveis, Aeronaves de efeito solo, sempre que sejam fieis à realidade

Categoria B – Veículos Militares

Veículos utilizados pelas forças armadas ou militarizadas, basicamente com características terrestres ou anfíbias, motorizados ou utilizando a acção humana ou animal , armas pesadas, etc, sempre que sejam fieis à realidade

Categoria C – Veículos Civis

Veículos Automóveis e Motorizados com características terrestres ou anfíbias de qualquer tipo e uso, assim como veículos que necessitam da acção humana ou animal para a sua deslocação, etc, sempre que sejam fieis à realidade

Categoria D – Figuras

Representação de figuras à escala de pessoas e animais, sob a forma tridimensional ou plana, sempre que sejam fieis à realidade

Categoria E – Navios

Representação à escala de embarcações de qualquer tipo e material

Categoria G – Vinhetas / Dioramas

Representação à escala de um cenário de temática livre

Categoria H – Ficção Científica / Conquista do Espaço / Outros

Representação à escala de naves, veículos e figuras sem referência real

Representação á escala de espaçonaves, satélites, veículos e figuras com referência real


Representação à escala de modelos de qualquer tipo e material que não tenham inclusão nas outras categorias como: motores, armas, máquinas/mecanismos, mísseis/foguetes, torpedos, bombas, modelismo ferroviário, arquitectura, humor,
erotismo, casas de bonecas, modelos em papel/arame/ etc.

Categoria A – Aviação

Aviões, Helicópteros, Autogiros, Balões, Dirigíveis, Aeronaves de efeito solo, sempre que sejam fieis à realidade

A1- Aviões até 1/72 (inclusive)
A2- Aviões entre 1/72 e 1/48 (inclusive)
A3- Aviões maiores que 1/48
A4- Helicópteros até 1/72 (inclusive)
A5- Helicópteros maiores que 1/72
A6- Aviões e Helicópteros civis até 1/72 (inclusive)
A7- Aviões e Helicópteros civis maiores que 1/72
A8- Outros (qualquer escala)
A9- Conversões e Scratchbuilt
A10- Aviões até 1/72 (inclusive) – Construção directa da caixa  (KS)
A11- Aviões maiores que 1/72 – Construção directa da caixa  (KS)

Categoria B – Veículos Militares

Veículos utilizados pelas forças armadas ou militarizadas, basicamente com características terrestres ou anfíbias, motorizados ou utilizando a acção humana ou animal , armas pesadas, etc, sempre que sejam fieis à realidade

B1- Até 1/72 (inclusive)
B2- Entre 1/72 e 1/48 (inclusive)
B3- Maiores que 1/48
B4- Motas, Motorizadas, Ciclomotores, Bicicletas (qualquer escala) etc
B5- Outros (qualquer escala)
B6- Conversões e Scratchbuilt
B7- Até 1/72 (inclusive) – Construção directa da caixa (KS)
B8- Maiores que 1/72 – Construção directa da caixa  (KS)
 

Categoria C – Veículos Civis

Veículos Automóveis e Motorizados com características terrestres ou anfíbias de qualquer tipo e uso, assim como veículos que necessitam da acção humana ou animal para a sua deslocação, etc, sempre que sejam fieis à realidade

C1- Até 1/43 (inclusive)
C2- Entre 1/43 e 1/24 (inclusive)
C3- Entre 1/24 e 1/16 (exclusive)
C4- Maiores que 1/16
C5- Motas, Motorizadas, Ciclomotores, Bicicletas (qualquer escala)
C6- Outros (qualquer escala)
C7- Conversões e Scratchbuilt
C8- Todas as escalas – Construção directa da caixa  (KS)

Categoria D – Figuras

Representação de figuras à escala de pessoas e animais, sob a forma tridimensional ou plana, sempre que sejam fieis à realidade 

D1- Até 70 mm (inclusive)
D2- Maiores que 70 mm
D3- Figuras montadas até 70 mm (inclusive)
D4- Figuras montadas maiores que 70 mm
D5- Bustos (qualquer escala)
D6- Conversões e Scratchbuilt

Categoria E – Navios

Representação à escala de embarcações de qualquer tipo e material – excepto madeira, sempre que sejam fieis à realidade

E1- Até 1/700 (inclusive)
E2- Entre 1/700 e 1/350 (inclusive)
E3- Maiores que 1/350
E4- Conversões 
e Scratchbuilt

Categoria F – Navios de Madeira

Representação à escala de embarcações de madeira, sempre que sejam fieis à realidade

F1- Até 1/250 (inclusive)
F2- Entre 1/250 e 1/90 (inclusive)
F3- Maiores que 1/90
F4- Conversões e Scratchbuilt

Categoria G – Vinhetas / Dioramas

Representação à escala de um cenário de temática livre

G1- Dioramas Civis
G2- Dioramas Militares
G3- Vinhetas Civis
G4- Vinhetas Militares
G5- Caixas de Luz
G6- Outros

Categoria H – Conquista do Espaço

Representação á escala de espaçonaves, satélites, veículos e figuras com referência real

H1- Espaçonaves / Satélites / Veículos
H2- Figuras
H3- Conversões  e Scratchbuilt
 

Categoria I – Ficção Científica

Representação à escala de naves, veículos e figuras sem referência real

I1- Naves / Veículos
I2- Figuras
I3- Conversões e Scratchbuilt 

Categoria J – Outros

Representação à escala de modelos de qualquer tipo e material que não tenham inclusão nas outras categorias como: motores, armas, máquinas/mecanismos, mísseis/foguetes, torpedos, bombas, modelismo ferroviário, arquitectura, humor, erotismo, casas de bonecas, modelos em papel/arame/ etc.

J1- Modelos Comerciais
J2- Conversões 
e Scratchbuilt
J3 - Humor

Categoria K – Júnior (Entre os 12 e 16 anos inclusive)

Categoria única que agrupa todas as peças sem distinção de tema ou escala

Categoria L – Juvenil (Até 11 anos inclusive)

Categoria única que agrupa todas as peças sem distinção de tema ou escala

 

Nota: –(KS) – Kit Standart - Construção directa da caixa.
Nestas classes pretendem ser destinadas à execução do modelo feito directamente da caixa sem recurso a peças adicionais de resina, plástico, fotogravura, etc.

Vinheta – Construção cénica de um modelo, com um máximo de 3 figuras

Diorama - Construções cénicas de um ou mais modelos, com mais de 3 figuras

Caixa Escura ou "Caixa de Luz" – Vinhetas ou Dioramas colocados numa caixa fechada, em que a visualização é feita através de uma pequena abertura.

Conversões – Modelos trabalhados, usando modificações (é permitido o uso de upgrades comerciais) e/ou construção própria, por forma a produzir outra variante ou tipo que não o fornecido pelo produtor.
Alterações ao esquema de cor e/ou decalques não constituem conversão, independentemente de qualquer alteração à designação do modelo

Scratchbuit – Modelos de criação total a partir de elementos de diversa proveniência.
São admitidas a inclusão de peças acessórias provenientes de outros Kits e de upgrades comerciais, numa percentagem nunca superior a 30% do modelo final.

Protótipo – É todo o modelo que não teve produção em série ou que teve produção experimental isolada.

 

Categorias e Classes (Masters)

Categorias e Classes (Geral)